Hey !! que tal, este es un sitio web donde aprenderás todo sobre la computadora.
Si buscamos la definición exacta del término computadora
encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir,
procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para
realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro
lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que
reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la
parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la
parte física (elementos que la forman como Madre, ventilador, memoria RAM).
Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas
informáticos (software) que aportan datos específicos, necesarios para el
procesamiento de información. Una vez obtenida la información deseada, ésta
puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente
electrónico.
HARDWARE
El hardware es la parte física de un ordenador o
sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de
luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico,
que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del
Inglés, significa partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
Para un correcto funcionamiento del hardware, también se
necesita el software, que es la parte lógica de la informática y no es
tangible. Es en el software donde está toda la parte electrónica y tiene el
poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema electrónico. El
software es cualquier programa informático que se puede utilizar, copiar, etc.
Y sólo con la combinación de software y hardware, el ordenador puede trabajar
de manera más precisa y eficaz.
Software es un término informático que hace referencia a
un programa o conjunto de programas de cómputo que incluye datos,
procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema
informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una
forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático.
Es un término procedente del inglés, aceptado por la RAE y
formado por oposición al término hardware.
TIPOS DE SOFTWARE
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Un software de
aplicación son los programas diseñados para facilitar algunas tareas
específicas como procesadores de texto, de imagen, navegadores de Internet,
etc., para cualquier medio informático ya sea en computadores, tablets o
celulares.
SOTFWARE LIBRE Y SOTFWARE DE PROPIETARIO
El concepto de software libre
se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al usuario
utilizar, copiar, modificar y distribuirlo.
En oposición a este
término, se habla de software propietario para indicar que un
programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular del
software prohibe o restringe su uso, redistribución o modificación.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
¿QUE SON LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA ?
En informática,
se conoce como dispositivos de salida (output) a aquellos que permiten la
extracción o recuperación de información proveniente del computador o
sistema informático, es decir, su traducción a términos visuales, sonoros,
impresos o de cualquier otra naturaleza.
Esto implica que los dispositivos de salida no suelen introducir
información al sistema, excepto en el caso de dispositivos mixtos o de
entrada/salida o E/S (en inglés input/output o I/O), los cuales
pueden cumplir con ambas funciones.
Los dispositivos de salida son variados y permiten la comunicación
del sistema computarizado con el exterior, ya sea con el usuario, con otros sistemas o con
una red de los mismos, ya
que es la única vía para obtener datos del sistema,
por lo general representados de alguna manera.
EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA
Algunos ejemplos
comunes de dispositivos de salida son:
· Monitores.
El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales digitales del
sistema en información visual, representada gráficamente, de manera que los
usuarios del sistema puedan percibirla. Existen monitores de todo tipo,
variando en su capacidad de calidad visual, y algunos incluso permiten el
ingreso de información a través de pantallas táctiles (convirtiéndose así en
E/S).
· Impresoras.
Otro clásico de la computación que
no pierde su vigencia es el aparato capaz de convertir en un documento impreso
el contenido digital del computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en
un objeto tangible, que se puede intervenir a mano. Por lo general las
impresoras emplean papel y diversos sistemas de inyección de tinta o de láser.
· Parlantes.
Los parlantes extraen la información del sistema, pero traduciéndola a señales
sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos eléctricos se
vuelven sonido (ondas
sonoras) al contrario del funcionamiento de los grabadores o micrófonos.
· Videobeams. y proyectores. Se trata de aparatos que reciben información del sistema computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a como lo hacen los monitores, pero en lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa información como haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas. Así, puede verse la información en una pared o una superficie destinada para ello, y a mucho mayor tamaño.
· Copiadoras
de CD o DVD. Estos formatos de disco, tanto el Disco Compacto (CD) como el
Disco de Video Digital (DVD), permiten trasladar información de un sistema a
otro; solo que una vez copiados o “grabados”, funcionan como una matriz de la
cual se puede replicar información pero no incorporar datos nuevos. La
copiadora de estos discos, así, permite extraer información del sistema y
pasarla a dichos discos.
· Módems. Los módems permiten la comunicación del computador con sistemas o redes informáticas que pueden superar grandes distancias, emitiendo (y recibiendo) información a través de cables o bandas de ondas de radio. Se trata realmente de un dispositivo de E/S.
¿QUE SON DISPOSITIVOS DE ENTRADA?
En computación, se
entiende por dispositivos de entrada o dispositivos de alimentación (input)
a los que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea
proveniente del usuario,
de otra computadora o
un sistema de ellas, o de un soporte físico portátil.
Los distintos
dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que
luego son transmitidos al computador para su proceso y almacenamiento en la
memoria central o interna. Son vitales para permitir la comunicación entre el
sistema informático y el exterior, junto a los dispositivos de salida, de los
cuales se distinguen en que estos últimos extraen información del sistema en
lugar de introducirla.
Muchos dispositivos
de entrada lo son también de salida, sin embargo, y se denominan dispositivos
de E/S (en inglés I/O, siglas de Input/Output) o Entrada/Salida, también
conocidos como dispositivos mixtos.
EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA

- Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a través de un tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje específico. Se trata del dispositivo de entrada por excelencia.
- Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de representación gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema, permitiéndole diversas operaciones, desde pintar, desplazarse en entornos virtuales, etc.
- Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
- Cámaras. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento reales y poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato pero a través de enormes distancias, como en las videoconferencias.
- Joysticks. Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo), de donde se desprende que son dispositivos de ocio. Alimentan a un sistema informático con los comandos que el usuario desea transmitir al videojuego, permitiéndole controlar lo que ocurre o interactuar con el sistema.
Sistemas Operativos
En el mundo de la
informática se denomina sistema operativo al programa, o conjunto de
ellos, que gestiona los recursos físicos de un sistema informático (memoria,
capacidad de procesamiento, espacio en disco duro, acceso a la red, etc.) y
provee servicios a los programas de aplicación para que éstos funcionen
correctamente.
Aunque la mayoría
estamos familiarizados con el uso de ordenadores hay que tener en
cuenta que el concepto de sistema operativo abarca a todos los
sistemas informáticos (teléfonos móviles, televisores, reproductores de DVD,
coches modernos, etc.).
Este sistema de software intermedio entre las
aplicaciones que realmente quiere el usuario y el acceso a los recursos
físicos, junto a la estandarización de las interconexiones, ha permitido el
florecimiento de la industria del software ya que los desarrolladores de
aplicaciones no necesitan controlar, ni siquiera conocer, el equipo físico que
ejecuta su programa. Así se pueden desarrollar programas para la gestión empresarial, juegos o cualquier
otro proyecto, sin preocuparse de qué tipo de disco duro, de qué acceso a
memoria RAM hay disponible o de la velocidad del procesador.
Todas las
interacciones con el equipo físico son gestionadas por el sistema
operativo por lo que son casi transparentes para el equipo que desarrolla
la aplicación funcional que utiliza el usuario.
En los primeros
sistemas (~1945) las máquinas eran operadas directamente por los programadores
que conocían la estructura completa (física y lógica) de las grandes máquinas.
Hacia 1955 los avances en componentes físicos fue el preludio de la aparición
de los primeros programas que podían usarse con diferente hardware.
Hasta finales de los años 1980 se precisaba de la actuación de un operador
profesional que conociera el equipo físico utilizado para aprovecharlo con la
máxima eficiencia.
Con la aparición de
la informática personal (con el PC a
la cabeza) se hizo necesario la creación de una capa intermedia entre las
aplicaciones y los sistemas físicos para permitir que cualquier usuario, con un
mínimo de adiestramiento, pudiera utilizar un ordenador.


















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